Dia 22 - Mani

cidade_de_mani.png Cidade de Mani

john.png John

John termina de falar com o grupo no bar do espaçoporto, dizendo que o grupo pode entrar em contato com ele se quiser fazer aquele serviço envolvendo o barão. Quando ele sai Klod se aproxima da mesa e conta sua história, um morador das ruas da cidade de Mani que foi raptado e levado a uma plataforma no oceano, onde foi jogado em um galpão com outros moradores de rua até ser levado por robôs armados para um laboratório submarino, onde os robôs e um cientista androide levaram ele para uma sala e ele foi posto em uma cápsula onde ele foi transformado em uma criatura anfíbia. Depois da transformação ele foi levado para outro galpão na plataforma.

klod.png Klod

A transformação também ativou poderes psíquicos latentes que ele tinha, e ele usou esses poderes para escapar do galpão onde ele estava preso, e se atirou ao mar. Com sua nova forma anfíbia ele não teve problemas em sobreviver no mar até achar um barco de pescadores, e conseguiu voltar com eles para a cidade.

O grupo decide seguir para a plataforma na manhã seguinte. Quinn usa esse tempo para pesquisar sobre Mani e essas plataformas, descobrindo várias informações:

  • Na época do Mandato a biosfera de Mani foi colonizada com seres aquáticos da Terra, como baleias (principalmente uma espécie híbrida de Narwhal com Orcas) e várias espécies de peixes, enquanto minérios raros eram extraídos dos oceanos
  • 80% da superfície de Mani é congelada, 20% é um oceano circular em volta do equador, no centro tem uma ilha vulcânica onde a cidade de Mani está; Mani sempre mostra a mesma face para seu sol, uma anã vermelha, então na cidade de Mani sempre é meio-dia (mas a quantidade de luz do sol vermelho é fraca, como o crepúsculo da Terra)
  • Várias plataformas de pesquisa foram construídas, conectadas a laboratórios submarinos; geralmente os ocupantes da plataforma tinham pelo menos um androide avançado como o Dr. Fayed que o grupo encontrou em Karth
  • Quando o Silêncio as famílias mais ricas de Mani conseguiram estabelecer o controle no caos, e Mani desde então tem um sistema feudal onde toda a terra está sob o controle de uma oligarquia, com o resto da população sendo servos
  • Um grande cargueiro fez um pouso forçado no meio da cidade no início do Silêncio, e virou o palácio do governo e residência do Barão
  • Com uma população pequena e poucos recursos naturais a base tecnológica nativa de Mani regrediu para TL1 durante o silêncio, mas a população viveu relativamente bem pois o oceano fornece comida abundante
  • Com o fim do silêncio uma companhia de Berd, a Sharpe, descobriu Mani e sua riqueza em minérios raros e começou a explorar essa riqueza, e a oligarquia de Mani voltou a ter acesso a bens tecnológicos
  • A oligarquia de Mani controla o acesso dos servos a tecnologia importada, e isso está causando conflitos, com protestos e ataques frequentes; o Barão e os patriarcas da nobreza começando a usar tratamentos anagáticos com pó de coral de Karth para estender seu tempo de vida só aumentou a insatisfação
  • Uma das plataformas de pesquisa da época do Mandato sobreviveu, e foi para lá que Klod foi levado, um androide foi visto na cidade de Mani comprando itens exóticos vindos de Karth

Dia 23 - Mani

Na manhã o grupo segue no gravcarro para a plataforma. Chegando lá 7 usa sua precognição para confirmar que prisioneiros estão em um galpão no lado direito da plataforma, e o grupo entra nela. Eles libertam quatro prisioneiros humanos, que falam que um deles tinha sido levado um dia atrás, dois deles foram levados uma hora antes do grupo chegar, e dois foram trazidos dois dias atrás.

upper_deck.jpg Plataforma

No galpão do lado esquerdo o grupo encontra um prisioneiro transformado como Klod, que se junta aos outros. No centro tem um túnel descendo 50 metros até outra plataforma, mas 7 segue para uma terceira porta ao norte. Nessa outra porta o grupo encontra outro galpão com um campo de força hemisférico que é um espelho perfeito, emitido por um disco preso ao teto com um palmo de diâmetro. O campo de força é morno ao toque. 7 usa termocinese para desativar o disco, e o campo de força se desfaz.

Dentro do campo de força (que na verdade era um campo de estase, onde o tempo fica congelado dentro do campo) estava um exemplar jovem de uma lula da areia de Karth, que imediatamente ataca o grupo. Ela fere Remy, mas não resiste ao ataque concentrado de todo o grupo.

O grupo recupera o disco do teto, que apesar de estar inutilizado talvez possar ser canibalizado para usar sua tecnologia pretech para modificações em outros itens.

Tanto 7 quanto Carcará examinam o túnel central, encontrando outra plataforma com uma porta, e o túnel continuando até um reator geotermal. O grupo desce pelo elevador, e passa pela porta por um corredor e outra porta até chegar e uma grande sala circular.

Na parte sul dessa sala circular o grupo encontra um console abandonado que fazia parte de um sistema de segurança que foi canibalizado nos séculos que passaram, e duas portas levando para outras áreas do complexo. Na porta da direita Carcará seguiu por um corredor para sul e encontrou uma sala de controle ambiental com uma patrulha de robôs de segurança, enquanto 7 foi em outro corredor e encontrou uma sala com cápsulas e dois prisioneiros em vias de serem transformados em mutantes anfíbios.

O grupo e Carcará recuam, e a patrulha segue na direção deles (mas ainda não foram avistados). 7 está na sala das cápsulas, e pensa em como destruir uma delas para libertar o prisioneiro que está dentro dela.

warbot.jpg Robô de Segurança

XP: 0

Quinn: 29980/40000
Halri: 29980/40000
Singular: 29980/40000
7: 24980/40000
Remy: 24980/40000

Tesouro:

Emissor de campo de stasis inutilizado (pode ser transformado em uma unidade de pretech salvage com um teste de Fix dificuldade 8)